Ready, Stadia, GO.

Alcuni di noi si ricordano ancora di Blockbuster. Per i più giovani e inesperti (quanto mi fate sentire vecchio…), Blockbuster era una catena di negozi di videonoleggio: quando volevi vedere un film prendevi la macchina, andavi da Blockbuster, affittavi il VHS o il DVD del film, tornavi a casa, lo guardavi e poi lo riportavi…

Macchina 1 – Uomo 0: DeepMind e StarCraft 2

A tutti sarà capitato di guardare almeno una volta nella vita uno di quei film dalla trama scontata dove lo sfidante, novellino e alle prime armi, riesce a battere un avversario professionista con alle spalle migliaia di ore di addestramento. È uno di quei cliché che non passeranno mai di moda perché fa leva sulla…

La rinascita del genere roguelike

Uno degli aspetti più interessanti e controversi nel dibattito videoludico moderno attiene alla difficoltà che devono avere i videogiochi. Dopo un periodo a cavallo tra gli anni ‘80 e ‘90 in cui i titoli richiedevano molta abilità per essere domati al meglio, si è passato dagli inizi degli anni 2000 a rendere più facili, semplificati…

Night in the woods e la salute mentale nei videogiochi

Uscito nel 2017, Night in the woods è il prodotto finale della Infinite Fall, uno studio fondato da Alec Holowka e l’animatore Scott Benson. Finanziato da un crowdfunding su Kickstarter (che raggiunse la quota in meno di un mese), il gioco – un single-player di esplorazione e avventura – ha riscosso molte critiche positive sia…

Atari insegna a sotterrare i nostri problemi

Produrre musica o film o videogiochi è sempre una scommessa per chi finanzia il progetto: il prodotto finale può essere un successo immenso di pubblico e critica, come può rappresentare un flop di dimensioni pantagrueliche. E solitamente è molto divertente, in quanto osservatori esterni e distaccati, vedere come le aziende reagiscono al fallimento. Alcuni possono…

Torino Comics 2018, un paradiso nerd

Anche quest’anno per la ventiquattresima edizione del Torino Comics Lingotto Fiere si converte in un paradiso nerd, raggiungendo il record di 56.000 visitatori. La manifestazione si è svolta il 13, 14 e 15 aprile, con un fitto programma di eventi che spaziavano dall’International Cosplay League, una competizione di abili cosplayer provenienti da tutto il mondo,…

7 cose che abbiamo amato (e odiato) degli anni ’80

È la nostalgia di un passato che molti hanno avuto la fortuna di vivere, mentre altri ne sono semplicemente attratti o inconsapevolmente condizionati: oggi parliamo dei colorati quanto eccessivi anni Ottanta, ripercorrendo le principali caratteristiche che li hanno resi così indimenticabili. La disco dance. È senza dubbio lei la vincitrice indiscussa della classifica, si  potrebbe quasi…

Ogni gioco ha i suoi PEGI e difetti

Nelle poche occasioni in cui la stampa non specializzata tenta goffamente di parlare di videogiochi, l’argomento trattato è quasi sempre la violenza. Quante volte si legge sui giornali “scandalo del gioco X che istiga le giovani menti all’omicidio”? Persino quando ero piccolo e muovevo i miei primi passi nel magico mondo del gaming, i miei…

Battlefront e Overwatch: quando il futuro è un azzardo.

Un tempo era più facile: compravi il tuo videogioco, tornavi a casa, inserivi il disco (o la cartuccia o la cassetta…) nella console e nel giro di pochi minuti eri la persona più felice del mondo. Il gioco era un prodotto finito, completo nella sua compiutezza, errori e bug compresi. Il giocatore sapeva di avere…

Il paradosso Denuvo: più protezione = più violazione

Partiamo dalla base: cosa significa crackare un videogioco? Il cracking consiste nella rimozione della protezione di un software per permetterne l’utilizzo anche a chi non l’ha acquistato. Per farla facile, la crack è un piccolo programma che, installato nella directory del gioco, permette ai giochi piratati di funzionare e di compiere la magia della violazione…