Hogwarts Legacy: si torna nella Scuola di Magia e Stregoneria

Sin dal suo annuncio, Hogwarts Legacy è riuscito a stregare gli appassionati di Harry Potter in tutto il mondo, promettendo un’esperienza videoludica mai vista prima ambientata all’interno de mondo creato da J.K. Rowling. Collocato temporalmente prima delle avventure di Harry, Ron ed Hermione, Hogwarts Legacy permetterà di vivere una storia completamente nuova a spasso tra la Scuola di Magia e Stregoneria e i suoi dintorni.
Nel corso dell’ultimo showcase dedicato, Avalanche Studio ha avuto modo di mostrare alcuni nuovi dettagli dell’attesissimo gioco, permettendo di dare uno sguardo alla creazione del proprio personaggio, alla propria stanza e al sistema con cui ci si lancerà in avvincenti duelli magici.
Il nostro redattore Marco Badini ripercorre i principali passaggi di questa recente presentazione, in attesa di poter finalmente mettere piede nel castello di Hogwarts.

#hogwartslegacy #harrypotter #videogames

Silent Hill, torna la nebbia

Da sempre Silent Hill è stato, insieme a Resident Evil, uno dei principali esponenti del genere horror quando si parla di videogames. Dopo alcuni capitoli deludenti la saga è finita in un limbo fatto di voci di corridoio spesso smentite e ritorni (al limite dell’imbarazzante) con skateboard e pachinko. Lo scorso 19 ottobre Konami è però tornata alla ribalta con la Silent Hill Transmission, evento interamente dedicato alla saga in cui sono stati mostrati molti nuovi progetti interessanti. Dal remake del secondo amatissimo capitolo a titoli completamente nuovi, passando anche per un nuovo lungometraggio diretto da Christopher Gans, il nome di Silent Hill sta per tornare a terrorizzare migliaia e migliaia di persone. Il nostro redattore Marco Badini ripercorre l’evento di Konami raccontando gli annunci fatti.

#silenthill #konami # videogames #horror #thepassword #thepasswordunito

L’OMS e la terapia dei videogiochi, storia di un’incomprensione

Durante queste settimane, i consigli su come ingannare il tempo nell’attesa che i giorni di quarantena arrivino al termine si sprecano. Tra questi, vi è anche l’Organizzazione Mondiale della Sanità che, dall’alto delle sue competenze in materia, sostiene come i videogiochi possano essere un’ottima “terapia” con cui intrattenersi rimanendo comodamente a casa propria. Con questa…

Fundraising, videogiochi e la fiducia mal riposta

Era il 2012: l’Italia veniva malmenata agli Europei dalla Spagna, il primo film degli Avengers faceva capolino nei cinema e tutti temevano che la profezia dei Maya ci avrebbe cancellato dalla faccia della Terra. Una vita fa, insomma.Nel mondo stava iniziando a farsi conoscere Kickstarter, piattaforma di fundraising (o “raccolta fondi”, se non masticate l’inglese)…

Torino Comics 2018, un paradiso nerd

Anche quest’anno per la ventiquattresima edizione del Torino Comics Lingotto Fiere si converte in un paradiso nerd, raggiungendo il record di 56.000 visitatori. La manifestazione si è svolta il 13, 14 e 15 aprile, con un fitto programma di eventi che spaziavano dall’International Cosplay League, una competizione di abili cosplayer provenienti da tutto il mondo,…

7 cose che abbiamo amato (e odiato) degli anni ’80

È la nostalgia di un passato che molti hanno avuto la fortuna di vivere, mentre altri ne sono semplicemente attratti o inconsapevolmente condizionati: oggi parliamo dei colorati quanto eccessivi anni Ottanta, ripercorrendo le principali caratteristiche che li hanno resi così indimenticabili. La disco dance. È senza dubbio lei la vincitrice indiscussa della classifica, si  potrebbe quasi…

Battlefront e Overwatch: quando il futuro è un azzardo.

Un tempo era più facile: compravi il tuo videogioco, tornavi a casa, inserivi il disco (o la cartuccia o la cassetta…) nella console e nel giro di pochi minuti eri la persona più felice del mondo. Il gioco era un prodotto finito, completo nella sua compiutezza, errori e bug compresi. Il giocatore sapeva di avere…

Il destino dell’arte tra Catherine Deneuve e Solid Snake

Jean-Luc Godard una volta disse che la grande differenza tra televisione e cinema è che mentre la prima non crea altro che oblio, il secondo crea ricordi, basando la linea di demarcazione sulla capacità dei film, trattandosi di vera e propria arte di suscitare emozioni e suggestioni nello spettatore, tali da radicarsi nella memoria in maniera non dissimile…