Se siete appassionati/studiosi di fisica, oppure se – come nel nostro caso – con la fisica avete un brutto rapporto ma siete ugualmente curiosi di sondare i misteri dell’universo, vi consigliamo di visitare la mostra in via Accademia delle Scienze 6 (ingresso del Museo Egizio). È infatti la curiosità, e non la fisica in sé…
Categoria: tecnologia
Ogni gioco ha i suoi PEGI e difetti
Nelle poche occasioni in cui la stampa non specializzata tenta goffamente di parlare di videogiochi, l’argomento trattato è quasi sempre la violenza. Quante volte si legge sui giornali “scandalo del gioco X che istiga le giovani menti all’omicidio”? Persino quando ero piccolo e muovevo i miei primi passi nel magico mondo del gaming, i miei…
Il futuro è un buio supermercato
Prima di cominciare vorrei scusarmi per le incredibili banalizzazioni con le quali sono dovuto scendere a patti in questo articolo. Il mio intento non è quello di istruire chi ha già nozioni di informatica (io stesso sono un profano), ma di spingere alla curiosità chi non ha mai sentito parlare di Net Neutrality e affini….
“GoT Italy – THE PROJECT” parte seconda. Ovvero la sigla di apertura dell’Italia preunitaria.
L’anno scorso abbiamo intervistato il team che, nell’ambito di un progetto di laurea al Politecnico di Torino, ha ricreato la sigla di Game of Thrones in versione tutta italiana. Quest’inverno parte del team – Chiara Sapio, Mara Guarneschelli e Adrian Liza Clares – ci offre una Part 2 del progetto, una nuova sigla con alcune novità…
Il paradosso Denuvo: più protezione = più violazione
Partiamo dalla base: cosa significa crackare un videogioco? Il cracking consiste nella rimozione della protezione di un software per permetterne l’utilizzo anche a chi non l’ha acquistato. Per farla facile, la crack è un piccolo programma che, installato nella directory del gioco, permette ai giochi piratati di funzionare e di compiere la magia della violazione…
Ingress: l’inversione del cyberspazio
Due fazioni che si scontrano per acquisire dei portali, difendendo i propri e conquistando quelli avversari, e collegandoli tra loro per stabilire un’influenza sul territorio. Il campo di battaglia? Tutto il mondo, segnale GPS permettendo. Questa la summa, in poche parole, di Ingress. Si tratta di un videogioco sviluppato per cellulari Android e iOS da…
Il Futuro è (Circa) Adesso: Viaggi via Razzo
Correva l’anno 1969. L’umanità intera era ancora colma di stupore ed entusiasmo per il piccolo, grande passo di Neil Armstrong sulla superficie lunare. E già Stanley Kubrick, in 2001: Odissea nello spazio, immaginava un futuro in cui andare sulla luna non fosse più un viaggio da pionieri, ma un semplice spostamento per pendolari, gestito da…
Fenomenologia del LibroGame: da Lupo Solitario a Fall Out 3
Il librogame è un’opera di narratività interattiva, che permette al lettore di scegliere in autonomia il prosieguo della storia, attraverso l’utilizzo di diverse alternative proposte con l’avanzamento dei capitoli. Che cos’è quindi l’interattività? Essa si realizza quando uno dei due interlocutori è un algoritmo, ovvero delle istruzioni pronte a reagire a seconda del lector in…
Critica e abilità videoludica: uno presuppone l’altro?
Per essere bravi giornalisti videoludici, bisogna essere anche bravi a giocare? Un’opinione riguardo al gameplaly di Cuphead di Dean Takahashi.
L’insostenibile pesantezza dell’hype
Correva l’anno 2014 e all’E3 (la più grande fiera di videogiochi del mondo per importanza e risonanza), sul palco di Sony, veniva presentato il trailer di un progetto indipendente che lasciò tutti a bocca aperta: il filmato, visivamente impressionante, mostrava un gioco di esplorazione spaziale nel quale il giocatore sarebbe stato libero di intraprendere la…
