Il paradosso Denuvo: più protezione = più violazione

Partiamo dalla base: cosa significa crackare un videogioco? Il cracking consiste nella rimozione della protezione di un software per permetterne l’utilizzo anche a chi non l’ha acquistato. Per farla facile, la crack è un piccolo programma che, installato nella directory del gioco, permette ai giochi piratati di funzionare e di compiere la magia della violazione…

Ingress: l’inversione del cyberspazio

Due fazioni che si scontrano per acquisire dei portali, difendendo i propri e conquistando quelli avversari, e collegandoli tra loro per stabilire un’influenza sul territorio. Il campo di battaglia? Tutto il mondo, segnale GPS permettendo. Questa la summa, in poche parole, di Ingress. Si tratta di un videogioco sviluppato per cellulari Android e iOS da…

L’insostenibile pesantezza dell’hype

Correva l’anno 2014 e all’E3 (la più grande fiera di videogiochi del mondo per importanza e risonanza), sul palco di Sony, veniva presentato il trailer di un progetto indipendente che lasciò tutti a bocca aperta: il filmato, visivamente impressionante, mostrava un gioco di esplorazione spaziale nel quale il giocatore sarebbe stato libero di intraprendere la…

La console è morta, lunga vita alla console!

Nel mondo dei videogiochi è in atto, ormai da anni, una guerra fratricida tra le fazioni dei “consolari” e dei “PCisti”. Una guerra che riguarda non tanto la qualità del gaming, bensì unicamente le prestazioni, come in una gara tra adolescenti che, armati di righello, misurano la propria virilità. Ciascuna delle due scuole di pensiero…

Moba e dintorni: locali per gamers a Torino

Se i giochi di carte e il GDR non sono ancora tra i più popolari passatempi degli italiani, non si può dire la stessa cosa dei videogiochi: da passatempo a professione in grado di mantenere una persona il passo è stato breve, come testimoniano Youtubers e streamers di tutto il mondo. Ecco allora che anche…

DOOM: innovazione e controversie

Nel 1993 id Software, piccola azienda non ancora affermata con qualche gioco alle spalle, rilascia DOOM. Difficilmente si sarebbero potute immaginare le controversie e la quantità di critiche che avrebbe ricevuto: per decadi associazioni di genitori, gruppi religiosi e organizzazioni governative si sono lamentati dei contenuti del gioco, ritenuto eccessivo, violento e volgare, fino a…

Il destino dell’arte tra Catherine Deneuve e Solid Snake

Jean-Luc Godard una volta disse che la grande differenza tra televisione e cinema è che mentre la prima non crea altro che oblio, il secondo crea ricordi, basando la linea di demarcazione sulla capacità dei film, trattandosi di vera e propria arte di suscitare emozioni e suggestioni nello spettatore, tali da radicarsi nella memoria in maniera non dissimile…